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Le 51° arcane

   Basé sur les règles de magie de Terre de Sang, le but de ce jeu est de prouver l'existence du 51° arcane ou arcane de Magie Divine. Le joueurs incarnent un membre éminent d'une des six famille elfique d'Elinor. Politesse elfique, traquenards, privilèges et triche sont au rendez vous. Une seule règle incontournable : l'usage de la magie est interdite.

L'antre des Sorcier

   Au tout début de la magie, les sorciers se réunissaient dans la clandestinité pour s'entraîner. Les runes n'existaient pas encore et la pratique de la magie nécessitait l'utilisation de graphèmes. Au cours de ces réunions, les sorciers organisaient des concours dont le prix étaient ces fameux graphèmes. Revivez ces rencontres à travers ce jeu.

Les mines de Türnor

    A la veille de l'invasion de Türnor, un espion à dérobé des plans importants dans le château de Dronn du Murhendor. Mages, saurez vous démasquer le coupable ? Espions, réussirez vous à récupérer ces plans pour votre propre usage ? Ou le coupable parviendra-t-il à fuir?

La bonne parole chez les orcs

    Qui à dit que les orcs étaient stupides ? Bon, ce n'est pas totalement faux. A vous de les convaincre de servir votre dieux. Mais attention : le dernier à parler aura toujours raison. Et prenez garde de ne pas finir en plat de résistance.

Les aventuriers du Bédoria

    Un jeu qui vous fait partir en quête. Préparez votre équipement, collectionnez les trésor pour découvrir votre Graal.

Ohé la tour

    Habillez votre personnage et partez libérer la princesse de tous ces horribles orcs. Un jeu de mémoire héroic-fantasy pour les plus jeunes.

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